Unterschiede
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allgemein:remotenutzung_von_bwlehrpool [2020/07/01 18:20 CEST] – [Ablauf und Funktionalität] sritter | allgemein:remotenutzung_von_bwlehrpool [2020/07/01 18:26 CEST] – [Momentane Einschränkungen und Probleme] sritter | ||
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==== Momentane Einschränkungen und Probleme ==== | ==== Momentane Einschränkungen und Probleme ==== | ||
- | | + | * Wenn kein Client zur Verfügung steht, weil diese beispielsweise ausgeschaltet sind, werden im Hintergrund neue Clients per WOL gestartet. |
- | | + | * PVS kann remote |
- | * Der Nutzer kann nicht beeinflussen auf welchen Client er verbunden wird und damit auch nicht, wo dieser Client sich räumlich befindet. | + | |
- | * PVS kann momentan nicht eingesetzt werden, da nicht steuerbar ist, in welchem Raum sich der verbundene Client befindet. | + | |
* Hardwarebeschleunigung für Grafikkarten wird noch nicht unterstützt. | * Hardwarebeschleunigung für Grafikkarten wird noch nicht unterstützt. | ||
- | * Durch die gespiegelte Anzeige wird die Auflösung der angeschlossenen Monitore verwendet. Je nach Client kann sich die Auflösung daher unterscheiden. | ||
- | * Bei einem Bildschirmmodell wurde beobachtet, dass bei ausgeschaltetem Monitor eine komplett falsche Auflösung angezeigt und auch innerhalb der VM nicht korrigiert wurde. Das Einschalten der Monitore des betroffenen Poolraum ist ein derzeitiger Workarround. | ||
==== Auf der Todo-Liste ==== | ==== Auf der Todo-Liste ==== | ||
- | * Nutzer sollen auf eine Landingpage geleitet werden, auf der sie freie Clients selbst auswählen und sich somit virtuell in einen bestimmten Raum setzen können. | ||
* Verknüpfung mit Raumbuchungs- oder ähnlichen Systemen, damit Dozierende Online-Tutorate abhalten und Clients für Studierende reservieren können. | * Verknüpfung mit Raumbuchungs- oder ähnlichen Systemen, damit Dozierende Online-Tutorate abhalten und Clients für Studierende reservieren können. | ||
* Untersuchung für mögliche Perfomance-Verbesserungen durch Hardwarebeschleunigung z.B. mittel VirtualGL((https:// | * Untersuchung für mögliche Perfomance-Verbesserungen durch Hardwarebeschleunigung z.B. mittel VirtualGL((https:// | ||